StyleGAN разделяет случайный код и управление масштабами генератора: ранние уровни задают геометрию, поздние уточняют текстуру. Та же чувствительность нейросетей, которая делает редактирование плавным, напоминает о другой стороне — малые направленные возмущения могут резко менять решение.
Почему исходный latent неудобен
В обычном GAN шум подаётся прямо в generator. Координаты не обязаны соответствовать осмысленным изменениям. Путь между двумя кодами может менять позу, фон и идентичность одновременно.
StyleGAN вводит mapping network:
а affine-преобразования управляют слоями synthesis network. Mapping может «развернуть» распределение и сделать направления в более удобными для генерации.
Generator начинает с обучаемой константы, а не с пространственной карты, полученной из . На каждом масштабе style модулирует каналы свёртки; случайный noise добавляет мелкие стохастические детали.
Слева проходит mapping network и даёт . Справа synthesis растёт от до ; одинаковый через разные affine-блоки управляет слоями. Крупные и мелкие признаки подписаны у соответствующих разрешений.
Модуляция и демодуляция
Пусть style даёт коэффициенты для входных каналов свёртки. Веса модулируются:
Затем demodulation нормирует выходной канал:
Так style меняет относительный вклад каналов, а масштаб активаций остаётся управляемым. Это не «вставить цвет глаз» готовым параметром; признаки возникают в совместно обученном базисе.
Path length regularization поощряет близкий масштаб изменения изображения при одинаковом шаге в latent:
Она делает геометрию более ровной, но не гарантирует независимых семантических осей.
Style mixing как эксперимент
Возьмём коды . До некоторого слоя используем , после — . Ранние слои работают на малом пространственном разрешении и меняют глобальную компоновку; поздние — локальные детали.
Матрица mixing experiment должна показывать не лучшие четыре примера, а фиксированную сетку источников и границу слоёв. Если идентичность меняется поздно, заявленное разделение масштабов неидеально.
Строки задают на слоях –, столбцы — на –. Поля фигуры перечисляют наблюдаемые изменения: ракурс и форма следуют строкам, текстура и фон чаще следуют столбцам. Исключения отмечены, а не скрыты.
Лаборатория масштаба
Передвигайте границу style mixing. Для каждого уровня фиксируйте, какие измеримые признаки изменились: положение landmarks, средний цвет фона, частотный спектр текстуры. Не полагайтесь только на словесное впечатление.
Во второй части добавьте малое направленное возмущение к изображению classifier-а. Сравните визуальную величину и сдвиг logits. Генеративное редактирование и adversarial perturbation различаются целью, но оба изучают чувствительность функции в многомерном пространстве.
Инверсия: найти код существующего изображения
Для реального ищут :
Pixel loss хранит точные цвета, perceptual loss — признаки сети . Если объект лежит вне learned manifold, точной реконструкции нет. Расширенное разрешает отдельный style каждому слою и реконструирует лучше, но редактирование становится менее устойчивым.
После инверсии можно двигать , где — найденное направление признака. Проверяют не только целевое изменение, но и сохранение identity и фона.
Состязательное возмущение
Classifier можно атаковать в ограничении . Fast Gradient Sign Method:
Каждый пиксель меняется мало, но миллионы согласованных изменений суммируются в признаках. Projected Gradient Descent повторяет маленькие шаги и проецирует обратно:
Норма задаёт threat model. ограничивает каждый пиксель, но не гарантирует перцептивную незаметность. Поворот, печать или изменение освещения требуют других множеств преобразований.
Показаны исходник, с десятикратным усилением для видимости и . Под ними logits правильного и ошибочного классов по шагам PGD; вертикальная линия отмечает пересечение decision boundary.
Защита и честная атака
Adversarial training минимизирует worst-case loss:
Внутренний максимум приближает PGD. Robust accuracy обычно ниже clean accuracy: устойчивость имеет цену. Слабая атака может создать ложное чувство защиты; нужна разная инициализация, достаточно шагов и проверка градиентов.
Gradient masking делает gradient бесполезным, но не модель устойчивой. Black-box transfer или gradient-free атака иногда обходят маскировку.
Связь с валидацией моделей принципиальна: threat model, бюджет атаки и adaptive adversary входят в условие метрики.
Сравнивать защиты можно лишь при одинаковом бюджете атаки. Число шагов, restart, размер шага и доступ к градиенту запишите рядом с robust accuracy, иначе одна цифра не воспроизводит эксперимент.
FFHQ и ответственность данных
FFHQ содержит 70 000 изображений лиц, собранных из Flickr с лицензиями. Набор разнообразнее ранних celebrity datasets, но не представляет случайную выборку мира. Генерация лиц создаёт риски для идентичности и согласия и открывает возможность злоупотребления.
Аудит StyleGAN включает:
- nearest neighbors и memorization;
- качество по возрастным и визуальным группам;
- failure cases аксессуаров и фона;
- provenance output;
- ограничения распространения весов;
- проверку редактирования на сохранение identity.
Техническая редактируемость не равна этической допустимости применения.
Мини-исследование: редактирование без скрытой подмены
Выберите measurable attribute, например угол поворота головы, и direction в latent. Для 200 исходных кодов примените . Target effect измерьте pose estimator-ом, collateral effects — identity similarity, фон, яркость и другие атрибуты. Покажите среднюю кривую вместе с worst 10%.
Если pose растёт монотонно, а identity резко меняется после , у направления есть рабочий диапазон. Интерфейс редактирования должен ограничивать slider этим диапазоном и показывать, что край — экстраполяция.
Проведите cycle test: примените , затем . В идеальной линейной геометрии вернётся исходник. Reconstruction error обнаруживает нелинейность и clipping. Сравните и : второй лучше реконструирует, но может хуже выдерживать цикл.
Такой протокол соединяет инверсию VAE и StyleGAN: latent edit оценивается как преобразование с target и побочными эффектами, а не как галерея удачных лиц.
Мини-исследование: perceptual и нормативная малость
Для adversarial perturbations вычислите одновременно , , LPIPS и результат печать–фото или JPEG. Малое значение одной нормы не означает незаметность в другой. Покажите scatter attack success против каждой меры.
Попросите людей сравнить пары вслепую, не сообщая, где атака. Их detection rate даёт дополнительный perceptual контроль, но не делает возмущение допустимым: в медицинском изображении изменение нескольких пикселей может быть предметно значимо.
Наконец, сравните random noise той же нормы. Если оно почти не меняет prediction, эффект объясняет направленность gradient. Это связывает атаку с оптимизацией по градиенту, а не с общей хрупкостью к любому шуму.
Добавьте targeted attack: требуется не просто любой неверный класс, а заданный. Сравните необходимую норму и число шагов с untargeted режимом. Targeted задача обычно труднее и лучше проверяет, управляет ли атака решением.
Проверьте physical transform: случайные crop, JPEG и небольшую перспективу на каждом PGD-шаге через expectation over transformations. Если perturbation сохраняет эффект, threat сильнее. Но по-прежнему не называйте его «незаметным», пока это не проверено людьми и предметными ограничениями.
Для защиты сравните white-box attack на защищённую модель и transfer от обычной. Если white-box неожиданно слабее чёрного ящика, вероятно gradient masking. Robust evaluation должна пытаться опровергнуть устойчивость.
Не смешивайте robustness и calibration. Модель может сохранить правильный класс под атакой, но выдавать чрезмерную уверенность, либо менять класс и честно снижать confidence. Стройте robust accuracy, negative log-likelihood и abstention curve.
При randomized defense attack должен усреднять gradient по случайности. Один forward создаёт шумную оценку и завышает защиту. Все параметры атаки, число restart и критерий успеха входят в воспроизводимое условие.
Геометрия должна выдержать вмешательство
StyleGAN делает latent управление многоуровневым и исследуемым через mixing и inversion. Но интерпретируемость направлений неполна. Adversarial examples показывают, насколько локальная геометрия сети может расходиться с человеческим восприятием. В обоих случаях надёжный вывод требует измерения, а не одной впечатляющей картинки.